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國外動漫專家「把脈」中國動漫

國外動漫專家「把脈」中國動漫

不久前結束的2009中國吉林國際動漫遊戲論壇,聚集了來自20多個國家和地區的動漫遊戲領域的100多位藝術家、企業家和專家學者。論壇上,多位國外動漫專家在做出中國動漫產業已進入快速發展期判斷的同時,也拿出自己製作動漫的經驗與中國同行分享,並紛紛為中國動漫業當起了「醫生」,「把起了脈」。

澳大利亞製片人巴裡·普魯斯提出「切忌群龍無首」,他將動漫劇本比作龍首,開發製作等後續工作比作龍身。他認為,動畫劇本創作已成為擺在中國動畫產業面前的一個難題,目前原創動畫劇本的開發,根本跟不上中國動畫公司實際生產新動畫的步伐:中國動畫業的中期和後期製作能力發展得非常迅猛,全國各地有上千家動畫公司每天都在以不同的形式完成動畫電影、動畫電視、電視廣告、網絡遊戲的製作。「現在的問題不在製作上,而在於缺乏有趣的、有創意的動畫劇本。如果動畫劇本跟不上,龍首就會縮小,而龍身卻隨著生產力的成倍增長而越來越大,那最後動漫業就逃不脫群龍無首的狀況。」因此,巴裡·普魯斯特別強調要重視對新一代動畫編劇人員的培養,不要讓優秀編劇和高質量劇本的匱乏成為動漫產業發展道路上的絆腳石。

近年來,韓國原創動畫取得了很大成功,韓國京畿大學動畫系教授崔墩日在論壇上著重分析了韓國原創動畫《小企鵝Pororo》、《倒霉熊》、《鋼鐵小子》等成功案例,他認為這些作品的成功正是得益於「有趣的故事和可愛的動漫形象」。

韓國漫畫界專業人士江村說,韓國故事漫畫不僅立足國內,並成功出口到日本、中國、美國等國。「漫畫的國際競爭力在於美麗的圖畫和有趣的故事。對中國同行來說,這裡所說的『美麗』就是最中國式的美麗,如果僅靠模仿別人,在國際市場是不會得到認可的。」江村說,「為了具備國際競爭力,中國漫畫一定要擁有自己的美麗。」他認為,中國是個多民族國家,諸多獨特文化共存,用傳統中國文化可以喚起全世界人民的好奇和憧憬,如果能夠積極利用這些文化內容,畫出中國化的漫畫和漫畫人物,那麼中國動漫就會比世界上任何國家都具有國際競爭力。

同樣,世界動畫協會印度分會會長比爾·丹尼斯也強調,一定要挖掘最具本民族文化特色和地域特點的東西來作為動畫的內容。他說,動畫給口頭流傳的傳統故事增添了強烈的視覺元素,本國觀眾看到會增強民族自豪感,外國觀眾看到也會加深對該國文化的瞭解。「當你創作作品時,重要的是要包括當時豐富的藝術形式、顏色和設計,密切注意細節。如果人們看了你創作的動畫就可以認出故事發生的國家和地區,那是再好不過的。日本在這方面取得了很大的成功,他們創造出了自己的品牌動畫片,這種風格為世界各地的觀眾所熟知。」比爾·丹尼斯說。

丹尼斯還以印度成功開發的動漫系列劇《猴神拉曼歷險記》為例,進行了一番詳細分析:「拉曼在印度歷史上是一個有名的滑稽角色,印刷品裡已出現過許多關於它的故事,這是一個源自本土且有民族自豪感的故事,因此,我們精心設計了栩栩如生的人物形象,編寫了生動有趣的故事。但在製作過程中我們發現,原來的故事裡沒有女性角色,為了吸引更多的女觀眾,我們增加了一個女性角色,事實證明,這一改變是有效的。這部劇取得了成功,不僅在觀眾中引起反響,還證明了印度本土動漫節目也可以創造經濟效益。這已經是6年前的事了,現在這部劇仍在播放,而且還出口到了歐洲和亞洲的一些國家和地區。」

除了關注動漫的內容、製作,也有專家提出要擴大動漫的目標市場受眾面。世界動畫協會秘書長維斯那·多弗妮科維克提出,動畫片如何吸引成年人,是每個動漫業者都應該思考的問題。動畫片最初是作為兒童、青少年的娛樂產品出現的,但實際上一些動畫作品也受到了成年人的喜愛,如成年人題材動畫系列片《辛普森一家》、《南方公園》等,就獲得了成功,所以動漫業面對的不應只是兒童觀眾群體。

「我們要從『動畫片只為兒童製作』這一根深蒂固的觀念中解脫出來,讓每個人的生活、娛樂、教育和藝術都與動畫片適度關聯。專為少年兒童製作的動畫電影,對成年人來講也應同樣有趣。」多弗妮科維克表達了自己的觀點。

來自韓國首爾國際動畫節組委會的姜漢榮則希望中韓動漫界加強合作,以促進雙方各自的發展。自2001年起,中韓已合作完成了《太空嘻哈族》、《瑤玲啊瑤玲》等10餘部作品,其中一些取得了成功。他認為,現在中國動畫創作已經到了從國內市場走向國際市場的時刻,此時加強對外合作顯得更有必要。
來源:www.imdcg.com

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